原神内鬼版
游戏介绍
原神内鬼版是由外网解包大佬对测试服解包制作的原神单机版,内容一般为测试内容,抢先官方版整整一个版本,里面包含了下个版本的全新地图、剧情、角色、武器甚至活动等信息,是第一手的游戏版本。
原神内鬼版抢先内容:
关于2.2的池子
从目前来看,2.2的池子与之前官方曝光托马之后,大家猜测的基本一样,大概意思就是目前托马会在2.2的第二个池子出现,但是目前2.2版本并没有其他的五星(托马应该是4星),所以2.2大概率应该是两个复刻池,不过目前复刻哪两个五星还没有准信。
不过外网内鬼之前给的消息是甘雨和阿贝多。
新地图
2.2的新地图,这个直接上地图就好了:
这岛挺远的...怕不是去下一个国家的出海口...
新武器
满精效果:普攻、重击、元素战技、元素爆发命中敌人时叠加一层极星效果,处于1/2/3/4层极星效果时,攻击提高20%/40%/60%/98%(上图的这个数值应该是有问题,其他多方提供的数据都是这个比例),每种极星层数单独存在。
另外看了一下综合信息,这弓还有一个常驻被动是:元素战技和元素爆发的伤害提升24%(满精)。
目前已经有很多人直接说这就是甘雨的专武了。
但是我个人总感觉要说这弓是甘雨专武,会有点怪...
首先暴击率对于冰套甘雨来说不是很重要,其次极星单独计算的机制,导致如果真用这个弓,甘雨想要吃满加成需要穿插技能和普攻,让操作方式局限了不少。
最后就是这弓的实际加成能不能比过阿莫斯...还需要数据大佬来给结论。因为如果真要计算的话,肯定圣遗物也要做对应的调整,所以俺在这里就不妄下结论了。
当然外观是挺合适的,虽然阿莫斯也一样合适
新四星武器
我本来不相信这几把武器是真的,但是内鬼网已经有这些武器的资料了,所以应该可以确定是后续会出的武器。
被动效果都是单纯的加元素爆发的伤害,说实话就业范围应该不大(第一个联想到的就是雷神了...),但是有一说一,好看是真的好看。
一个探索新机制:
关于这个的消息不多,只知道这玩意儿是一个小道具,大概是后面会出的探宝内容。
关于其他新角色
来自Dim的原文翻译:
五郎和八重神子也有一些数据,但是仅限于少数的字符。
另外我们还发现了一个新的名字叫Yelan的角色,可能是女性角色,但只在一个文件中提到,没有太多其他数据。
当然以上消息并不意味着这些角色会很快实装,后续的池子极易变动。
五郎在这次测试中新增了很多技能相关的数据,而一斗才刚刚出现,根据目前的名称来看,一斗应该是大剑角色。
原神内鬼版游戏简介:
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
原神内鬼版玩家评价:
56级手机端开服玩家。开始有过很多朋友,但陆陆续续在三四十级的时候都退游了,就我坚持到现在。
刚开始玩原神是因为在TapTap上看到有人说原神抄袭,但我不信邪,就预约下载开始玩。
实话实说,抄袭我觉得说不上,开放世界感觉都是这个样子。
更何况,在陆续开放的各国各地区地图中,我看到了游戏制作的精良。
有人说,原神是国产手游之光;有人说,原神策划真lj。
不可否认,很多游戏的ch多少沾点那啥,但是我喜欢的是这个游戏本身。
我喜欢的是璃月的山景,喜欢的是蒙德的风,喜欢的是稻妻的烟花,或多或少总能在游戏里找到喜欢的那个点。
最近一段时间突然身边多了好几个刚开始玩原神的朋友,当我进到他们世界帮他们打怪做任务的时候,有那么一瞬间发现,一年以来,自己原来已经经历了这么多。
做完了靖世九柱;做完了古云有螭,度过了风花节,度过了海灯节•••有点羡慕他们早早的就有高等级的玩家帮他们度过苦难时期,回想自己那时候遇到厉害的怪物只能刮痧刮痧,一遍又一遍直到打过。
好了,好话说了这么多,来说说这一颗星差在哪里。
首先是角色,我的第一个五星角色是温迪,第二个是迪卢克,但是在目前看来,稻妻的怪温迪吸不动,越来越多的倍率怪角色(例如优菈),让老牌角色真的没有输出空间,谁不爱那种一刀或者一个技能就秒怪的快感呢。
真的没有必要为了给新角色誊空间而强行拉高怪物强度温迪也是,迪卢克也是,在深渊我甚至都换不上去。
这样强行拉高后面流水的作为我真的觉得可耻。只要角色很吸引人,技能很新颖,强度也不差,肯定大家都会买账,反而现在却是谁最强就去抽谁。
我一个朋友说他要抽雷神,我说雷神低命不适合主c,他说我不在意那些,因为我单纯喜欢雷神。
第二,越来越少的奖励机制,在很多人看来可能无所谓,因为可能确实也不差那一点。
可你有没有想过,萌新们都没有前面很多节日或者奖励,在越来越少的奖励现在,他们甚至攒一个十连都会很久,而且像现在活动怪物的强度和奖励实在是不匹配,一个角色强度已经接近上限,怪物的血量或者防御值却是越来越厚越来越高。
打了半天发现哈哈哈只是送你四个精炼矿。
我能理解这个高强度的怪物只是那些大佬挑战自己设计的,可是当我们很艰难打完了后发现奖励少得可怜就真的没兴趣打那些,就很矛盾。
第三,圣遗物掉率。极品圣遗物我甚至都不敢想,本来满体力就只能刷出来八到十个左右的金色圣遗物,合适的圣遗物还可能只有一两个,强化到暴击爆伤的概率真的太低了。
45级开始副本必出金,可是到了现在56级,每次还是大概率只有一个金,怪物强度还提高了,世界等级提高了,怎么副本奖励没有预想中那么高呢。
为什么这么多不满意还是只扣了一颗心,只因为真的很喜欢这个游戏,真的很想陪这个游戏继续走下去,我不认同说55级后才不叫萌新,我觉得我们到现在都是萌新,是还要和这个游戏一起成长的玩家。
可是到现在我都不确定自己还能不能坚持的下去因为上面三个不满意。
我知道米哈游可能不在乎我一个人的想法,因为成千上万的玩家不差这一个人。
我也不知道自己的想法能不能被看到,不知道有多少人想法会和我一样。
我只是希望能很开心遇到一个很喜欢的游戏,也能很开心的一直玩下去。
原神内鬼版小编简评:
原神的独特魅力在于其独特的架空世界观的构建和高度自由的游戏机制,不同国家的人文风情与现实对应而又有不同,因此深受世界各地玩家的喜爱。
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