弈剑行安卓版
游戏介绍
弈剑行是一款中国武侠风格的动作类角色扮演游戏,玩家在游戏中可以使用各种各样的武器和招式,利用不同的武器连招来与敌人战斗,游戏玩法有些类似于荣耀战魂,主打微操作攻防,是一款紧张刺激的动作类游戏。
弈剑行游戏简介:
江湖犹在,莫问归期。
见招拆招的传统武侠风格联机对战。
弈剑行游戏内容:
关于后续开发:
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。
关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但开发组在一直不断优化游戏体验。
关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
弈剑行游戏攻略:
1.『局内设置』
①〔滑步断不断连招〕
「滑步断连招」
使用滑步会打断当前招式进度,归回未释放剑招时的状态(仅指出招状态)。
仅推荐用特殊打法时使用,例如只打每招第一下,一直换着打
「滑步不断连招」◤推荐使用
使用滑步不会打断当前招式进度,可以继续衔接招式。
推荐使用此设置,进阶操作基本都需要滑步不断连招。
②〔锁定目标〕
「受击改变目标」
受到攻击后,你的视角会锁定对你造成伤害的人。
好处是你不用自己操控,坏处就是被群殴时你会一直转来转去,且无法精准操控,而且还有个小特性(防御板块会提到)
「自行选择目标」◤推荐使用
通过局内按钮,自由决定锁定目标。
切换目标的时间基本不影响战斗。
③〔相机距离〕
指你的观测位置距离自己游戏角色的远近,看个人喜好选择就行。
④〔震动〕
可以打开震动,就是剑气,武器碰撞,攻击时音效和手机有微微震动的感觉。
⑤〔画质〕
「良机」开满就完了,怎么爽怎么来,如果有你认为影响视线的设置,还是关了的好
「渣机」渲染度调到最低,其他画面设置都最低或者关闭,帧率开无限。虽然看着有点糙,但不影响玩
2.『自定义按键』
「移动键」在不影响其他按键的情况下,尽量拉大一些就行
「闪键」
1.拉成竖直的矩形放在右侧。正常选择,方便按到◤推荐
2.调成小方块,放在攻击区域里面,具体位置看个人喜好。每个方向的招式滑动都可以快速衔接滑步,手感与常规位置有些不同◤推荐
3.调成横向矩形放在屏幕左上或右上。
三指操作懂得都得。可以较容易打出很多二指较难操作,但手感与常规位置区别很大。
实战很多精细操作其实没有机会打出来,不是很推荐三指。
「防御键」
1.调成横向矩形放在常规位置,便于使用◤推荐
2.调成横向矩形放在屏幕左上。
三指二指都可以使用,不过二指会导致防御时无法移动,三指你会经常忘记用。
实战防御情况下不可能出招,所以用处不大,不推荐。
「切换武器键」
一般放在右侧或下侧,通过右手操控。
切换武器的过程较慢(尤其是戟刀)。
单剑和***都可以通过收剑招式切换武器,但戟刀只能通过切换武器剑。差不多方便使用就行了
「切换目标键」
一般放在右下角,但注意不要太靠近右下角,因为你的手掌可能误触到切换目标
弈剑行玩家评价:
在这里,我们都是肉体凡胎,手中都是神兵利器,没有特效,没有等级压制,招招致命,刀刀入肉。
游戏的特色在于创新的见招拆招战斗机制以及绝对公平的战斗模式,只要有操作,没有砍不过的对手。
只要意识足够,4个方向的初始招式也能破尽天下招式,招式都可以凭借肝来获得,别说战斗不公平,砍不过就是技术问题,请尽全力提高你的技术吧。
快意恩仇,肆意江湖,在这里挥洒汗水与热血,在这里体验一段兄弟情义,在这里找到你的红颜知己!
弈剑,行!
老早预约的游戏了,当时好像叫奕剑?记得当时的背景只有黑黑的一片。还只能和人机打,每次都被虐。然后,然后就卸载了。
直到最近才注意到原来这个游戏一直在开发,正式版(应该是吧?)还要上线了。
看起来游戏内容丰富了好多啊。背景也变好看了。看到多年(应该算多年吧)不见的游戏那么大的变化感觉挺期待的。具体游戏怎样也不了解,四星观望,体验完再回来改吧
(。ò ∀ ó。)
弈剑行小编简评:
游戏在传统武侠风的基础上进行大胆尝试,利用连招和拆招等机制使得游戏充满了未知与乐趣。
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