goldeneggs的无限循环官网版
游戏介绍
goldeneggs的无限循环游戏全程只有一个人,自己杀自己,自己救自己。是B站中的一个我的世界互动游戏,链接就在这里,点击可以进行游戏。goldeneggs的无限循环游戏的通关歌叫啥这一问题小编也找到了答案。
【片头】空洞骑士 - Sisters of Battle 【醒来】The Elephant Man Theme 【云端质问】비밀의 창 【发现假碑文】The Fool(连歌名都在暗示...) 【发现时间表】Lullaby 【救兵引诱】All In Your Head 【坠入水底】〇
goldeneggs的无限循环游戏的通关歌叫啥:【坠入水底】〇
特别感谢:插曲《〇》作者:ilem(请勿在原曲上刷本作) 演唱:三无Marblue。
goldeneggs的无限循环游戏表明
【这个人有三种时间形态】
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第一阶段:萌新
第二阶段:杀手
第三阶段:救兵
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萌新变杀手的途径:发现假碑文
杀手变救兵的途径:杀人成功或者杀人一直失败,最后发现时间表
【随着观众作出的选择不同,这个人杀或被杀,产生了3种不同的循环体】
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第一循环(萌新、杀手、救兵共存) ABC模型
第二循环(没有救兵) AB_模型
第三循环(没有杀手) A_B模型
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观众通过作出选择造成不同循环体。
【创新点】
像恐怖游轮这类电影基本是单线循环,其他人的决策和过去自己一致。
这里结合互动视频特性,加入了其他两线,其他人的决策有概率不同于过去自己,这样,情况复杂度就不止多一倍了
【基础设定】
1.时空混乱。3个平行时空的玩家交织相遇。
2.先死的人将会优先重生,重生后记忆几乎丢失。
【逃出时空诅咒的唯一方式】
打破循环——跳入水中,让自己(救兵身份)活下来(此选项只有在达成假结局后才会解锁)
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【剧本是怎么推理出来的?】
路线1:
ABC(设A、B、C分别是最开始的萌新、杀手、救兵,A始终由观众操控)
AB_(A躲过B的追杀,并把C推向深渊)
CAB(A成为杀手,B成为救兵,C重生)
CA_(C躲过了A的追杀,并把B推向深渊)
BCA(C成为杀手,A成为救兵,B重生)
BC_(B躲过C的追杀,并把A推向深渊)
...
路线2:
ABC(初始)
_B_(B先杀了A,再杀了C)
A_B(B成为救兵,A优先重生,进入第三循环)
CA_(A把B推向深渊,C重生)
BCA(C躲过了A的追杀,成为杀手;A成为救兵,B重生)
...
其他各种剧情路线也可以用这种规则推导出来。有兴趣的可以编写一个程序求出各种结果。
goldeneggs的无限循环游戏亮点
【成功率的意义】
观众操控的是A,但B、C也不是无脑NPC。
B、C也是可以理解成有其他人在操控。
比如A用斧头砍C有20%成功率,就意味着有20%的观众会让C回头,有80%的观众会让C继续往前走。
【goldeneggs的无限循环游戏一些解释】
1.为确保观赏性,删除了南瓜头自带的阴影
2.为方便展现杀手内心活动,第18p借用了时间表元素
3.被弓箭射死是进入第二循环,因为救兵先死先重生,萌新(玩家视角)后死后重生,按上面的规则推理即可